Articles instantanés | Facebook

Articles instantanés | Facebook


Pour aider à personnaliser le contenu, adapter et mesurer les annonces et à offrir une expérience plus sûre, nous utilisons des cookies. En cliquant ou en naviguant sur le site, vous acceptez d'autoriser notre collecte d'informations sur Facebook et via Facebook au moyen de cookies. En savoir plus, y compris les contrôles disponibles: Politique de cookies



Communauté française de piratage de croissance

Communauté française de piratage de croissance






La boîte à outils Growth Hacker: bijou:

Le but de cette boîte à outils est de créer un répertoire pour éviter les outils de recherche redondants. J'ai commencé, vous pouvez participer ici: Proposer des outils pour la boîte à outils

Dernière mise à jour: 2019-10-02T00 …

1

20 mars 2017



Quelqu'un a-t-il déjà lancé votre produit dans Product Hunt ou équivalent?

1

8 octobre 2019



(Enquête) Votre outil de courrier électronique froid préféré?

13

8 octobre 2019



E-réputation: quelles solutions en cas de lien diffamatoire?

4

8 octobre 2019



Yooda Insight – Trafic SEO

5

8 octobre 2019



Créez votre propre "pixel FB"

6

8 octobre 2019



Recherche indépendante pour optimiser mon site

18

8 octobre 2019



La mort de GRAMBLR

5

8 octobre 2019



Créer un portefeuille de clients

8

8 octobre 2019



Automatisation des tâches Excel avec URL

11

8 octobre 2019



Mise au rebut d'une agence immobilière

8

8 octobre 2019



Marché d'importation de masse

1

8 octobre 2019



Comment linkedin détecte les extensions Chrome

5

8 octobre 2019



Un logiciel trop beau pour être vrai?

10

8 octobre 2019



Leboncoin & Limit en nombre de publicités

11

8 octobre 2019



Répertoire en ligne de ferraille de recherche indépendante

6

8 octobre 2019



Augmentation des compétences

1

8 octobre 2019



Landing page (clinique dentaire)

9

7 octobre 2019



Landing page – Application mobile américaine UU. – Partager

3

7 octobre 2019



Nouveau sur LinkedHelper?

22

7 octobre 2019



Grattez description société linkedin

21

7 octobre 2019



Envoi de 5000 emails LinkedIn. Quel est mon risque?

2

7 octobre 2019



Devrions-nous préférer un blog, un sous-domaine ou un répertoire externe?

7

7 octobre 2019



Mise au rebut des professionnels des métiers voisins

16

7 octobre 2019



Logiciel de raclage PoleEmploi.fr

7

6 octobre 2019



Nouvel avis d'application pour nous – SHARE

1

6 octobre 2019



INFORMATION ou INTOX? Le sous-domaine n'affecte pas la capacité de livraison du domaine principal

4

6 octobre 2019



Je cherche un outil: Compta Solution, Devis, Facture, Signature électronique

23

6 octobre 2019



Mise au rebut automatique de blogs

11

5 octobre 2019



Jarvee Proxy Facebook

1

5 octobre 2019

20 blogs de marketing Web essentiels

20 blogs de marketing Web essentiels


Plusieurs blogs de webmarketing ont été établis comme références dans le domaine. Qu'ils soient généralistes en marketing numérique ou spécialisés dans un sujet particulier, ils sont tous essentiels à leur manière! Je vous suggère de découvrir 20 qui semblent essentiels.

Blog du modérateur

Blog du modérateur

blogdumoderateur.com

Ce blog est clairement LA référence en France en matière d’actualités marketing numériques et de réseaux sociaux.

Siècle numérique

Siècle numérique

Ce blog traite de l'actualité liée au numérique et devient rapidement une référence en France.

Le monde du courrier

Le monde du courrier

Ce blog vise à fournir des ressources et des conseils pour envoyer des courriels spécifiquement pour les débutants. Et avec plusieurs articles utiles, tels que la liste de contrôle des points à vérifier avant expédition ou les statistiques clés du courrier électronique, il existe de nombreux matériaux intéressants.

Frédéric Cavazza

fredcavazza.net

Le blog proposé par Frédéric Cavazza est l'un des plus anciens de France avec d'intéressants articles de réflexion.

Webmarketing et entreprise

webmarketing-com.com

Le portail le plus complet sur le marketing web en France avec de nombreux articles liés aux réseaux sociaux.

Emarketinglicious

emarketinglicious.fr

Le blog d'Isabelle Mathieu est l'un des précurseurs en France et propose des articles pratiques et actuels sur les réseaux sociaux et le marketing numérique.

Hubpot

blog.hubspot.com

Site très complet sur le marketing numérique. La section sur le marketing de contenu est également très intéressante.

Sprout rapide

quicksprout.com/blog

Le blog de Neil Patel est une mine d'or pour des conseils de marketing de contenu comportant de nombreuses infographies.

Miss SEO Girl

Miss SEO Girl

miss-seo-girl.com

Le blog d'Alexandra Martin est un excellent moyen de comprendre le référencement. Le blog est en français et propose toujours des articles pertinents.

Webrankinfo

webrankinfo.com

Parmi les plus vieux blogs de référencement en France, il reste une véritable référence avec des fichiers très complets.

Arobasenet

Arobasenet

arobasenet.com

Ressource essentielle créée par Noël Nguessan pour tout savoir sur le référencement et les réseaux sociaux.

abondance

abondance.com

Nombreux articles toujours pertinents sur les références naturelles en français.

Ludo SLN

Web SLN

ludosln.net

Le blog de Ludovic, spécialiste du marketing numérique et plus particulièrement du marketing de contenu et des réseaux sociaux.

Boulevard Web

Boulevard Web

boulevardduweb.com

Le blog de Cédric Hoareau propose plusieurs astuces et suggestions sur les réseaux sociaux et le marketing numérique.

Journal de moteur de recherche

searchenginejournal.com

La référence américaine en matière de référencement, avec des articles de conseil et des informations sur l'actualité du référencement.

MarketingProfs

marketingprofs.com

Pour moi, il s’agit du blog de référence en anglais en termes de marketing numérique en général et de courrier électronique en particulier.

PPC Hero

ppchero.com

Référence anglaise pour tout ce qui a trait à la publicité sur les moteurs de recherche, même avec Adwords.

Institut de marketing de contenu

contentmarketinginstitute.com

Ce blog en anglais a très bien théorisé le marketing de contenu et propose régulièrement des articles de qualité.

CopyBlogger

copyblogger.com

Très vieux blog (en anglais) qui a été réinventé en offrant toujours un contenu pertinent pour les blogueurs et les personnes qui font du marketing de contenu.

(Total: 0 Moyenne: 0/5)
Emploi: Graphiste, Paris (75) – Octobre 2019

Emploi: Graphiste, Paris (75) – Octobre 2019


Filtrer les résultats par:

Trier par :
la pertinence
date
  • Offres accessibles à la main

    Ces offres d'emploi proviennent d'un site Web, d'une entreprise ou d'un service identifiant certains postes comme accessibles aux personnes affectées par certains types de handicap. Cela ne signifie nullement que les postes vacants non inclus ne conviennent pas aux personnes handicapées.

En tant que graphiste designer H / F, vos responsabilités seront les suivantes: Oh My Goal est une équipe de pairs, filles et garçons, chargés d’encourager une …


577 € – 700 € par mois

graphique designer et intégrateur Web (réalisation d'un livre de projets graphiques) – Animation Web (JS), assurance qualité et ergonomie COMPÉTENCES TECHNIQUES …

Lunchr recrute son avenir graphique designer ! L'équipe marketing, bien sûr, mais aussi les ventes, les produits les designers et les développeurs, l'équipe de réussite client …

En tant qu'assistant (e) graphique designer CRM / RTB …. Vous recherchez des projets stimulants dans un environnement favorable? Et c'est encore mieux si:

En tant que graphiste designer H / F, vos responsabilités seront les suivantes: Oh My Goal est une équipe de pairs, filles et garçons, chargés d’encourager une …

Avec 1 ou 2 ans d'expérience en tant qu'emballage graphique designer Dans une agence de design, vous avez une bonne connaissance de l'industrie cosmétique.

Entretien RR. HH Suivi de l'interview de Brand designer. Rejoignez l'équipe de communication en tant qu'expert et accompagnez la marque designer sur…

Vulog recherche un contrat d'étude graphique designer rejoindre notre équipe marketing et communication en plein essor basée à Paris …

LEXON DESIGN

Paris 8 (75)

Le département marketing adjoint (e), sera chargé de réaliser des vidéos, du contenu animé, des histoires, des animations 3D, des tutoriels, destinés à …

Gymglish crée des cours d'apprentissage en ligne adaptatifs pour les langues et plus. Alors que nous nous développons sur différents marchés et développons de nouvelles classes, nous recherchons des …

Comme un graphique designer, Cela mettra l’équipe entre parenthèses à … Nous recherchons des stagiaires enthousiastes graphique designer travailler aux côtés de l'équipe des opérations françaises.

la designer graphique graphique est en charge de la conception et de la réalisation de projets numériques créatifs et éditoriaux. Livre créatif est à présenter.

Soyez le premier à voir le nouveau Emplois Graphic Designer – Paris (75)

En créant une alerte-emploi ou en recevant des offres recommandées, vous acceptez nos Conditions d'utilisation. Vous pouvez à tout moment revenir sur cette décision afin d'annuler la souscription ou de respecter la procédure détaillée dans les conditions d'utilisation.

Jellysmack est une société américaine spécialisée dans la création de contenu vidéo original sur les réseaux sociaux.

Conception – Wikipedia

Conception – Wikipedia


Un conception est un plan ou une spécification pour la construction d'un objet ou d'un système ou pour la mise en œuvre d'une activité ou d'un processus, ou le résultat de ce plan ou de cette spécification sous la forme d'un prototype, d'un produit ou d'un processus. Le verbe concevoir exprime le processus de développement d'un dessin. Dans certains cas, la construction directe d'un objet sans plan préalable explicite (comme dans les travaux d'artisanat, certains travaux d'ingénierie, de codage et de graphisme) peut également être considérée comme une activité de conception. La conception doit généralement répondre à certains objectifs et contraintes, peut prendre en compte des considérations esthétiques, fonctionnelles, économiques ou sociopolitiques et doit interagir avec un certain environnement. Les principaux exemples de conceptions incluent les plans d’architecture, les dessins techniques, les processus d’entreprise, les schémas de circuit et les patrons de couture.(1)

La personne qui produit un dessin s'appelle un designer, terme généralement utilisé pour désigner les personnes qui travaillent de manière professionnelle dans l’un des domaines de conception différents – spécifiant généralement le domaine traité (designer textile, créateur de mode, concepteur de produit, concepteur de produit, concepteur de site Web (concepteur de site Web) ou designer d'intérieur), mais aussi d'autres tels que des architectes et des ingénieurs. La séquence d'activités d'un concepteur s'appelle un processus de conception, utilisant éventuellement des méthodes de conception. Le processus de création d'un design peut être bref (une esquisse rapide) ou long et compliqué, impliquant beaucoup de recherche, négociation, réflexion, modélisation, ajustement interactif et re-conception.

Le design en tant que processusÉditer

Un désaccord important existe quant à la manière dont les concepteurs de nombreux domaines, qu'ils soient amateurs ou professionnels, seuls ou en équipe, produisent des dessins. Kees Dorst et Judith Dijkhuis, tous deux concepteurs eux-mêmes, ont affirmé qu '"il existe de nombreuses façons de décrire les processus de conception" et ont discuté de "deux manières fondamentales et fondamentalement différentes",(2) qui ont tous deux plusieurs noms. La vision qui a prévalu a été appelée "le modèle rationnel",(3) "résolution de problèmes techniques"(4) et "la perspective centrée sur la raison".(5) L’opinion alternative a été appelée "réflexion en action",(4) "co-évolution",(6) et "la perspective centrée sur l'action".(5)

Le modèle rationnelÉditer

Le modèle rationnel a été développé indépendamment par Herbert A. Simon,(7)(8) un scientifique américain, ainsi que Gerhard Pahl et Wolfgang Beitz, deux théoriciens allemands de la conception technique.(9) Il pose que:

  1. Les concepteurs tentent d’optimiser un candidat à la conception pour des contraintes et des objectifs connus.
  2. Le processus de conception est planifié.
  3. Le processus de conception est compris en termes de séquence discrète d'étapes.

Le modèle rationnel est basé sur une philosophie rationaliste(3) et sous-tend le modèle de cascade,(10) cycle de vie du développement des systèmes,(11) et une grande partie de la littérature de conception technique.(12) Selon la philosophie rationaliste, le design est basé sur la recherche et la connaissance de manière prévisible et contrôlée.

Exemple de séquence d'étapesÉditer

Les étapes typiques compatibles avec le modèle rationnel sont les suivantes:

  • Conception de pré-production
  • Conception en cours de production
    • Développement – poursuite et amélioration d'une solution conçue
    • Essais – in situ test d'une solution conçue
  • Commentaires sur la conception post-production pour les conceptions futures
  • Restructuration – une ou toutes les étapes du processus de conception répétées (avec les corrections apportées) à tout moment avant, pendant ou après la production.

Chaque étape a de nombreuses meilleures pratiques associées.(14)

Critique du modèle rationnelÉditer

Le modèle rationnel a été largement critiqué pour deux raisons principales:

  1. Les concepteurs ne travaillent pas de cette façon – de nombreuses preuves empiriques ont démontré que les concepteurs ne se comportaient pas comme le modèle rationnel le suggère.(4)(5)(15)
  2. Hypothèses irréalistes – les objectifs sont souvent inconnus au début d'un projet de conception, et les exigences et les contraintes continuent de changer.(3)(16)

Le modèle centré sur l'actionÉditer

La perspective centrée sur l'action est une étiquette donnée à une collection de concepts interdépendants, qui sont antithétiques au modèle rationnel.(5) Il pose que:

  1. Les concepteurs utilisent créativité et émotion pour générer des candidats en design.
  2. Le processus de conception est improvisé.
  3. Aucune séquence universelle d'étapes n'est apparente – l'analyse, la conception et la mise en œuvre sont contemporaines et inextricablement liées.(5)

La perspective centrée sur l'action est basée sur une philosophie empiriste et globalement cohérente avec l'approche agile(17) et développement méthodique.(18) Des preuves empiriques substantielles confirment la véracité de cette perspective dans la description des actions de véritables concepteurs.(15) A l'instar du modèle rationnel, le modèle centré sur l'action considère que le design est basé sur la recherche et les connaissances. Cependant, la recherche et les connaissances sont introduites dans le processus de conception par le jugement et le sens commun des concepteurs – ceux-ci "réfléchissant", plus que par le processus prévisible et contrôlé prévu par le modèle rationnel.

Descriptions des activités de conceptionÉditer

Au moins deux vues de l'activité de conception sont cohérentes avec la perspective centrée sur l'action. Les deux impliquent trois activités de base.

Dans le paradigme de la réflexion dans l'action, les concepteurs alternent entre "cadrage", "faire des mouvements" et "évaluer les mouvements". Le "cadrage" fait référence à la conceptualisation du problème, c’est-à-dire à la définition de buts et d’objectifs. Un "déménagement" est une décision de conception provisoire. Le processus d’évaluation peut conduire à d’autres changements dans la conception.(4)

Dans le cadre de mise en œuvre sensemaking – coevolution -, les concepteurs alternent entre ses trois activités principales. Sensemaking comprend à la fois le cadrage et l'évaluation des mouvements. L'implémentation est le processus de construction de l'objet de conception. La coévolution est "le processus par lequel l'agent de conception affine simultanément son image mentale de l'objet de conception en fonction de son image mentale du contexte, et inversement".(5)

Le concept de cycle de conception est compris comme une structure de temps circulaire,(19) qui peut commencer par la réflexion d’une idée, puis l’exprimer par l’utilisation de moyens de communication visuels ou verbaux (outils de conception), le partage et la perception de l’idée exprimée, et enfin par la mise en place d’un nouveau cycle de réflexion critique sur le perçu idée. Anderson souligne que ce concept souligne l’importance des moyens d’expression, qui sont en même temps des moyens de perception des idées de conception.(20)

Disciplines du designÉditer

Philosophies et études de designÉditer

Il existe d'innombrables philosophies pour guider le design car les valeurs du design et les aspects qui l'accompagnent dans le design moderne varient, aussi bien entre les différentes écoles de pensée.(lequel?) et parmi les designers pratiquant.(21) Les philosophies de conception servent généralement à déterminer les objectifs de conception. Un objectif de conception peut aller de la résolution du problème individuel le moins significatif du plus petit élément, aux objectifs utopiques les plus holistiques. Les objectifs de conception servent généralement à orienter la conception. Cependant, des conflits sur des objectifs immédiats et mineurs peuvent amener à s'interroger sur l'objectif de la conception, peut-être pour définir de meilleurs objectifs à long terme ou ultimes. John Heskett, écrivain britannique du 20ème siècle, a déclaré: "Le design, dépouillé, peut être défini comme la nature humaine qui façonne et crée notre environnement de manière sans précédent dans la nature, pour servir nos besoins et donner un sens à notre vit. "(22)

Philosophies pour guider le designÉditer

Les philosophies de conception sont des principes directeurs fondamentaux qui dictent la manière dont un concepteur aborde sa pratique. Les réflexions sur la culture matérielle et les préoccupations environnementales (conception durable) peuvent guider une philosophie de conception. Un exemple est le manifeste First Things First qui a été lancé au sein de la communauté graphique et indique: "Nous proposons un renversement des priorités en faveur de formes de communication plus utiles, durables et démocratiques – un changement de mentalité allant du marketing produit à l’exploration et à la production. La portée du débat se rétrécit; elle doit s'élargir. Le consumérisme est incontestable, il doit être contesté par d'autres perspectives exprimées, en partie, par le biais des langages visuels et des ressources du design. "(23)

Dans Les sciences de l'artificiel de Herbert A. Simon, auteur affirme que le design est une méta-discipline de toutes les professions. "Les ingénieurs ne sont pas les seuls concepteurs professionnels. Tous les concepteurs conçoivent des actions visant à transformer les situations existantes en situations privilégiées. L'activité intellectuelle qui produit des artefacts matériels n'est pas fondamentalement différente de celle qui prescrit des remèdes à un patient malade ou élabore un nouveau plan de vente pour une entreprise ou une politique de protection sociale pour un État.Le design, ainsi construit, est au cœur de toute formation professionnelle; il constitue la principale marque qui distingue les professions des sciences. les écoles d'architecture, de commerce, d'éducation, de droit et de médecine sont toutes concernées par le processus de conception. "(8)

Approches de conceptionÉditer

Une approche de conception est une philosophie générale qui peut inclure ou non un guide pour des méthodes spécifiques. Certains doivent guider l'objectif général de la conception. D'autres approches doivent guider les tendances du concepteur. Une combinaison d'approches peut être utilisée si elles ne sont pas en conflit.

Certaines approches populaires incluent:

  • Conception de systèmes sociotechniques, philosophie et outils pour la conception participative d'accords de travail et de processus auxiliaires – objectifs organisationnels, qualité, sécurité, économie et besoins clients dans les processus de travail essentiels, qualité des expériences de travail et des besoins de la société
  • Principe KISS, (Keep it Simple Stupid), qui s'efforce d'éliminer les complications inutiles.
  • Il existe plus d’une façon de le faire (TIMTOWTDI), une philosophie permettant plusieurs méthodes pour faire la même chose.
  • Conception centrée sur l'utilisation, qui met l'accent sur les objectifs et les tâches associés à l'utilisation de l'artefact, plutôt que sur l'utilisateur final.
  • Conception centrée sur l'utilisateur, centrée sur les besoins, les souhaits et les limites de l'utilisateur final de l'artefact conçu.
  • La conception critique utilise des artefacts conçus en tant que critique ou commentaire incorporé sur les valeurs, la morale et les pratiques existantes dans une culture.
  • Conception de services: conception ou organisation de l'expérience autour d'un produit et du service associé à l'utilisation d'un produit.
  • La conception transgénérationnelle est la pratique consistant à rendre des produits et des environnements compatibles avec les déficiences physiques et sensorielles associées au vieillissement humain et limitant les principales activités de la vie quotidienne.
  • Conception spéculative, le processus de conception spéculative ne définit pas nécessairement un problème spécifique à résoudre, mais établit un point de départ provocateur à partir duquel un processus de conception émerge. Le résultat est une évolution d'itérations et de réflexions fluctuantes utilisant des objets conçus pour provoquer des questions et stimuler la discussion dans des contextes académiques et de recherche.
  • La conception participative (à l’origine la conception coopérative, maintenant souvent la conception conjointe) est la pratique de la créativité collective pour concevoir, en essayant d’impliquer activement toutes les parties prenantes (employés, partenaires, clients, citoyens, utilisateurs finaux) dans le processus de conception afin de garantir la sécurité. le résultat répond à leurs besoins et est utilisable. La conception participative est une approche centrée sur les processus et les procédures de conception et non sur un style de conception.(24)

Méthodes de conceptionÉditer

Les méthodes de conception sont un vaste domaine qui se concentre sur:

  • Explorer les possibilités et les contraintes en concentrant les capacités de pensée critique sur la recherche et la définition d'espaces de problèmes pour des produits ou services existants – ou sur la création de nouvelles catégories (voir aussi Brainstorming)
  • Redéfinir les spécifications des solutions de conception, ce qui peut donner lieu à de meilleures directives pour les activités de conception traditionnelles (graphiques, industrielles, architecturales, etc.);
  • Gérer le processus d'exploration, définir, créer des artefacts de manière continue au fil du temps
  • Prototypage de scénarios possibles ou de solutions qui améliorent progressivement ou de manière significative la situation héritée
  • Trendspotting: comprendre le processus de tendance.

Le design peut largement s'appliquer à divers domaines tels que l'art, l'ingénierie et la production.

Design et artÉditer

Aujourd'hui, le terme design est généralement utilisé pour désigner ce que l'on appelait autrefois les arts appliqués. Le nouveau terme, pour une chose très ancienne, a peut-être été initié par Raymond Loewy et des enseignements de la Bauhaus et de l’Ulm School of Design (HfG Ulm) en Allemagne au cours du XXe siècle.

Les frontières entre art et design sont floues, principalement en raison de la diversité des applications du terme "art" et du terme "design". Les arts appliqués peuvent inclure le design industriel, le graphisme, le design de mode et les arts décoratifs qui incluent traditionnellement des objets d'artisanat. Dans les arts graphiques (fabrication d'images 2D allant de la photographie à l'illustration), on distingue souvent les beaux-arts des arts commerciaux, en fonction du contexte dans lequel l'œuvre est produite et de la manière dont elle est commercialisée.

Dans une certaine mesure, certaines méthodes de création d’œuvres, telles que l’intuition, sont partagées entre les disciplines des arts appliqués et des beaux-arts. Mark Getlein, écrivain, suggère que les principes de conception sont «presque instinctifs», «intégrés», «naturels» et font partie de «notre sens de la« justesse »».(25) Cependant, l'application et le contexte prévus des travaux résultants varieront considérablement.

Un dessin pour un moteur d'appoint pour locomotives à vapeur. L'ingénierie est appliquée à la conception, en mettant l'accent sur la fonction et l'utilisation des mathématiques et des sciences.

Conception et ingénierieÉditer

En ingénierie, la conception est une composante du processus d'ingénierie. De nombreuses méthodes et processus qui se chevauchent peuvent être vus lorsque l'on compare la conception du produit, le design industriel et l'ingénierie. L'American Heritage Dictionary définit le design comme suit: "Concevoir ou façonner dans l'esprit; invente" et "Formuler un plan", et définit l'ingénierie comme: "L'application de principes scientifiques et mathématiques à des fins pratiques telles que la conception, la fabrication et le fonctionnement de structures, de machines, de processus et de systèmes efficaces et économiques.".(26)(27) Les deux sont des formes de résolution de problèmes dont la distinction définie est l'application de "principes scientifiques et mathématiques". La focalisation de plus en plus scientifique de l'ingénierie dans la pratique a toutefois fait ressortir l'importance de nouveaux domaines de conception "centrés sur l'homme".(28) Combien de science est appliquée dans un design est une question de ce qui est considéré comme "science". Outre la question de ce qui est considéré comme une science, il y a les sciences sociales par opposition aux sciences naturelles. Les scientifiques de Xerox PARC ont fait la distinction entre conception et ingénierie entre "esprit en mouvement" et "atomes en mouvement" (probablement en contradiction avec l'origine du terme "ingénieur-ingénieur" du latin "in genio" dans le sens d'un "génie" l'existence d'un "esprit" pas d'un "atome").

Conception et productionÉditer

La relation entre la conception et la production en est une de planification et d’exécution. En théorie, le plan devrait anticiper et compenser les problèmes potentiels du processus d'exécution. Le design implique la résolution de problèmes et la créativité. En revanche, la production implique un processus de routine ou pré-planifié. Une conception peut également être un simple plan qui n'inclut pas de processus de production ou d'ingénierie, bien que les concepteurs aient généralement besoin d'une connaissance pratique de ces processus. Dans certains cas, il peut être inutile ou peu pratique d’attendre d’un concepteur disposant des connaissances multidisciplinaires étendues requises pour ces conceptions qu’il dispose également de connaissances spécialisées détaillées sur la manière de produire le produit.

La conception et la production sont étroitement liées dans de nombreuses carrières de professionnels de la création, ce qui signifie que la résolution de problèmes fait partie intégrante de l'exécution et inversement. À mesure que le coût de la réorganisation augmente, le besoin de séparer la conception de la production augmente également. Par exemple, un projet à budget élevé, tel qu'un gratte-ciel, nécessite de séparer l'architecture (de conception) de la construction (de production). Vous pouvez réorganiser et imprimer des dizaines de fois un projet à petit budget, comme un dépliant sur une invitation à une fête dans la région, au prix avantageux de quelques feuilles de papier, de quelques gouttes d'encre et de moins d'une heure de salaire d'un ordinateur de bureau. Éditeur

Cela ne veut pas dire que la production n'implique jamais la résolution de problèmes ni la créativité, ni que le design implique toujours la créativité. Les dessins sont rarement parfaits et sont parfois répétitifs. L’imperfection d’une conception peut contraindre un poste de production (artiste de production, ouvrier du bâtiment, etc.) à utiliser sa créativité ou ses compétences en résolution de problèmes pour compenser ce qui a été négligé dans le processus de conception. De même, une conception peut être une simple répétition (copie) d'une solution préexistante connue, nécessitant une créativité minimale ou des compétences en résolution de problèmes du concepteur.

Conception de processusÉditer

"Conception de processus" (par opposition au "processus de conception" mentionné au-dessus) concerne la planification des étapes de routine d'un processus en dehors du résultat attendu. Les processus (en général) sont traités comme un produit de conception, pas comme une méthode de conception. Le terme a son origine dans la conception industrielle de procédés chimiques. Face à la complexité croissante de l'ère de l'information, les consultants et les cadres ont trouvé le terme utile pour décrire la conception des processus métier ainsi que des processus de fabrication.

RéférencesÉditer

  1. ^ Sens du dictionnaire dans le Dictionnaire Cambridge de l'anglais américainà Dictionary.com (en particulier les significations 1–5 et 7–8) et à AskOxford (surtout les verbes).
  2. ^ Dorst, Kees; Dijkhuis, Judith (1995). "Comparaison de paradigmes pour décrire l'activité de conception". Études de design. 16 (2): 261-274. doi:10.1016 / 0142-694X (94) 00012-3.
  3. ^ à b c Brooks, F.P. (2010) La conception du design: essais d'un informaticienAddison-Wesley Professional. ISBN 0-201-36298-8.
  4. ^ à b c d Schön, D.A. (1983) Le praticien réflexif: comment les professionnels pensent en action, Livres de base, USA.
  5. ^ à b c d e f Ralph, P. (2010) "Comparaison de deux théories de processus de conception de logiciels". Conférence internationale sur la recherche en science du design dans les systèmes d’information et la technologie (DESRIST 2010), Springer, Saint-Gall, Suisse, p. 139-153. doi:10.1007 / 978-3-642-13335-0_10.
  6. ^ Dorst, K .; Cross, N. (2001). "La créativité dans le processus de conception: Co-évolution de problème-solution". Études de design. 22 (2): 425-437. doi:10.1016 / 0142-694X (94) 00012-3.
  7. ^ Newell, A. et Simon, H. (1972) Résolution de problèmes humains, Prentice-Hall, Inc.
  8. ^ à b Simon, H.A. (1996) Les sciences de l'artificiel, MIT Press, Cambridge, MA, États-Unis. p. 111. ISBN 0-262-69191-4.
  9. ^ Pahl, G. et Beitz, W. (1996) Conception technique: une approche systématique, Springer-Verlag, Londres. ISBN 3-540-19917-9.
  10. ^ Royce, W.W. (1970) "Gérer le développement de grands systèmes logiciels: concepts et techniques" Actes de Wescon.
  11. ^ Bourque, P. et Dupuis, R. (éd.) (2004) Guide du corpus de connaissances en génie logiciel (SWEBOK). IEEE Computer Society Press, ISBN 0-7695-2330-7.
  12. ^ Pahl, G., W. Beitz, J. Feldhusen et K. Grote (2007). Conception technique: une approche systématique(3 e éd.), Springer-Verlag, ISBN 1-84628-318-3.
  13. ^ Cross, N. (2006). T211 Design and Designing: Bloc 2p. 99. Milton Keynes: Université ouverte.
  14. ^ Ullman, David G. (2009) Le processus de conception mécanique, Mc Graw Hill, 4ème édition ISBN 0-07-297574-1
  15. ^ à b Cross, N., Dorst, K. et Roozenburg, N. (1992). Recherche en pensée de conception, Presses universitaires de Delft, Delft. ISBN 90-6275-796-0.
  16. ^ McCracken, D.D.; Jackson, M.A. (1982). "Le concept de cycle de vie considéré comme nuisible". Notes sur l'ingénierie logicielle SIGSOFT. 7 (2): 29–32. doi:10.1145 / 1005937.1005943.
  17. ^ Beck, K., M. Beedle, A. van Bennekum, A. Cockburn, A., W. Cunningham, M., Fowler, M., J. Grenning, J. Highsmith, J., Hunt, A., Jeffries, R. , J. Kern, B. Marick, RC Martin, S. Mellor, K. Schwaber, J. Sutherland et Thomas D. (2001). Manifeste pour le développement logiciel agile.
  18. ^ Truex, D .; Baskerville, R .; et Travis, J. (2000). "Développement de systèmes améthodiques: le sens différé des méthodes de développement de systèmes". Comptabilité, gestion et technologies de l'information. 10 (1): 53–79. doi:10.1016 / S0959-8022 (99) 00009-0.
  19. ^ Fischer, Thomas "Design Enigma. Une métaphore typographique de processus énigmatiques, y compris la conception", dans: T. Fischer, K. De Biswas, J.J. Ham, R. Naka, W.X. Huang, Au-delà des codes et des pixels: Actes de la 17e Conférence internationale sur la recherche en conception architecturale assistée par ordinateur en Asiep. 686
  20. ^ Anderson, Jane (2011) Conception architecturale, Basics Architecture 03, Lausanne, Académie AVA, p. 40 ISBN 978-2-940411-26-9.
  21. ^ Holm, Ivar (2006). Idées et croyances en architecture et en design industriel: comment les attitudes, les orientations et les hypothèses sous-jacentes façonnent l'environnement bâti. École d'architecture et de design d'Oslo. ISBN 82-547-0174-1.
  22. ^ Heskett, John (2002). Cure-dents et logos: le design au quotidien. Oxford University Press.
  23. ^ First Things First 2000 un manifeste de design Archivé 2011-12-19 à la Wayback Machine. Manifeste publié conjointement par 33 signataires dans: Adbusters, journal de l'AIGA, Blueprint, Emigre, Eye, Form, Items automne 1999 / printemps 2000
  24. ^ "La co-création et le nouveau paysage du design" (PDF).
  25. ^ Getlein, Mark (2008) Vivre avec art, 8ème éd. New York, p. 121.
  26. ^ American Psychological Association (APA): conception Archivé 2007-01-08 à la Wayback Machine. Le dictionnaire du patrimoine américain de la langue anglaise, quatrième édition. Récupéré le 10 janvier 2007
  27. ^ American Psychological Association (APA): ingénierie Archivé 2007-01-02 à la Wayback Machine. Le dictionnaire du patrimoine américain de la langue anglaise, quatrième édition. Récupéré le 10 janvier 2007
  28. ^ Faste, R. (2001). "Le défi humain dans la conception technique" (PDF). Journal international de la formation d'ingénieurs. 17 (4–5): 327–331.

BibliographieÉditer

X
COMMANDE